Sobre o curso
Projetado para maximizar seu potencial de aprendizado e vantagem competitiva, o Bacharelado em Ciência da Computação com extensão em Marketing Digital oferece uma experiência educacional robusta. Além das competências inerentes à Ciência da Computação, os alunos também irão explorar os conceitos avançados do Marketing Digital desde os primeiros semestres. Essa abordagem permite um maior aproveitamento do curso, uma melhor compreensão dos conceitos e o desenvolvimento precoce de habilidades valorizadas no cenário profissional.
Este programa foi cuidadosamente estruturado para que a formação seja concluída no mesmo período que um curso de graduação tradicional, sem a necessidade de estender o período de estudos. Após a conclusão do segundo ano do curso, os alunos receberão um certificado de extensão em Marketing Digital , aumentando ainda mais o valor do seu currículo.
Uma grande vantagem é a oferta de agendamento de aulas particulares, proporcionando aos alunos uma oportunidade única de aprofundar o conhecimento e limpar dúvidas, fomentando assim um melhor entendimento das disciplinas abordadas.
Mercado de trabalho
Os profissionais que têm a habilidade combinada de tecnologia e marketing digital são cada vez mais valorizados no mercado. Graduados em Ciência da Computação com extensão em Marketing Digital são bem-vindos em muitos campos, incluindo desenvolvimento de software, inteligência artificial, análise de dados, marketing digital e consultoria em TI. A vantagem competitiva deles é o diploma de graduação enriquecido com uma extensão concluída, tornando o currículo mais competitivo e, assim, aumentando as oportunidades de emprego, crescimento profissional e salários mais altos.
Competências e habilidades que serão desenvolvidas
- Aptidão para programação em várias linguagens como Python, Java, C++
- Proficiência no desenvolvimento de algoritmos e sistemas eficazes
- Profundo conhecimento em redes de computadores e segurança da informação
- Habilidade para trabalhar com inteligência artificial e aprendizado de máquina
- Capacidade de liderança em projetos de tecnologia e inovação
- Entendimento de estratégias digitais voltadas à comunicação, posicionamento de marca, geração de demanda e relacionamento com o público
- Habilidade para criar conteúdo para as redes sociais e mídia paga
- Habilidade para analisar dados e comportamento do consumidor em ambientes digitais
Parceria UniLatam e Centro Universitário ETEP
Em cumprimento ao Marco Regulatório da Educação a Distância, a UniLatam está realizando todas as adequações necessárias para garantir que os alunos deste curso tenham uma formação de qualidade, com segurança acadêmica e sem qualquer prejuízo no andamento dos estudos.
Marco Regulatório da Educação a Distância
Em cumprimento ao Marco Regulatório da Educação a Distância, a UniLatam está realizando todas as adequações necessárias para garantir que os alunos deste curso tenham uma formação de qualidade, com segurança acadêmica e sem qualquer prejuízo no andamento dos estudos.
Aulas ao vivo:
- As aulas ao vivo já estão em andamento e fazem parte da rotina acadêmica.
- A partir de novembro de 2025, passará a ser obrigatória a presença mínima de 75%, com registro de frequência.
Atividades de Extensão:
- São obrigatórias em todos os semestres, realizadas presencialmente.
- Devem ser entregues semestralmente, seguindo o calendário acadêmico e o Manual de Extensão.
Estágios:
- Sempre foram presenciais e continuarão sendo realizados dessa forma, em conformidade com a legislação.
- O acompanhamento será feito pela coordenação de estágio, com plantões ao vivo semanais.
Professores:
- O Professor Formador é também o Tutor Docente, responsável pela disciplina e pelo acompanhamento acadêmico no AVA.
Atividades nos polos (a partir de 2027):
- Algumas atividades presenciais adicionais passarão a acontecer nos polos, sempre de forma planejada e sem qualquer prejuízo acadêmico para os alunos.
Matriz curricular
- Ambientação em tecnologia da informação
- Fundamentos de sistemas de informação
- Ética e direitos humanos: diversidade, inclusão e sustentabilidade
- Fundamentos de administração e gestão
- Lógica de programação
- Atividade presencial interdisciplinar I - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas I - Ciências da Computação
- Avaliação interdisciplinar I - Ciências da Computação
- Fundamentos do marketing digital e presença online
- Programação orientada a objetos
- Algoritmos e estruturas de dados
- Libras - língua brasileira de sinais
- Sistemas de banco de dados
- Engenharia de software I
- Atividade presencial interdisciplinar II - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas II - Ciências da Computação
- Estratégias de conteúdo, redes sociais e branding digital
- Matemática discreta
- Desenvolvimento web
- Banco de dados avançado
- Engenharia de software II
- Redes de computadores
- Atividade presencial interdisciplinar III - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas III - Ciências da Computação
- Tráfego pago, SEO e performance digital
- Programação para dispositivos móveis
- Segurança de sistemas
- Qualidade de software
- Arquitetura de software
- Inteligência artificial (IA)
- Atividade presencial interdisciplinar IV - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas IV - Ciências da Computação
- Avaliação interdisciplinar II - Ciências da Computação
- Funis de venda, métricas e gestão estratégica digital
- Sistemas operacionais
- Metodologias ágeis
- Big data e análise de dados
- Computação em nuvem
- Internet das coisas (IOT)
- Atividade presencial interdisciplinar V - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas V - Ciências da Computação
- Computação gráfica
- Engenharia de software III
- Processamento de imagens e visão computacional
- Machine learning
- Sistemas operacionais avançados
- Atividade presencial interdisciplinar VI - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas VI - Ciências da Computação
- Segurança de redes e criptografia
- Sistemas distribuídos
- Sistemas embarcados
- Tópicos avançados em computação
- Atividade presencial interdisciplinar VII - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas VII - Ciências da Computação
- Inteligência artificial aplicada
- Introdução à robótica
- Desenvolvimento de jogos digitais
- Robótica e aplicações tecnológicas
- Atividade presencial interdisciplinar VIII - Ciências da Computação
- Atividades extensionistas VIII - Ciências da Computação