Sobre o curso
O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais é um sonho realizado para aspirantes apaixonados pela tecnologia e pela arte de criar. Sendo integralmente voltado para a produção abrangente de jogos eletrônicos, a oferta desse curso vai além do comum. Ele não apenas forma profissionais hábeis na programação de jogos, especialistas em Game Design e mestres da arte digital 2D e 3D, mas também possibilita o agendamento de sessões particulares de aprendizado. Essa vantagem adicional permite que o tecnólogo transforme conceitos em aventuras interativas de entretenimento, educação (conhecido como edutainment) ou treinamento (via serious games) de maneira mais eficiente e efetiva.
Mercado de trabalho
A indústria dos videogames vem ganhando terreno a passos largos e, com isso, multiplica um chamado urgente por especialistas com competências diversificadas.
- Onde atuar?: Seja em casas independentes de produção de jogos, firmas condecoradas, agências de propaganda com foco em jogos de marca, empresas de software centradas na criação de serious games ou na área educacional com soluções inovadoras dotadas de recursos de jogos, as opções são muitas. Existe ainda a escolha de ser um empreendedor autônomo nesse segmento.
- Oportunidades: Os cargos variam de programador de jogos, designer de jogos que concebem as regras e mecânicas do jogo, artistas de efeitos visuais em 2D/3D e animadores até Level Designers e produtores executivos de jogos.
- Diferencial: Um profissional se destaca na multidão se ele possui total controle dos softwares de desenvolvimento, como as engines de jogos e tem a habilidade em realizar prototipagens rápidas, habilidades cruciais para triunfar nesta indústria.
Competências e habilidades que serão desenvolvidas
- Desenvolvimento orientado a objetos e lógica de programação para criação de games.
- Criação de Jogos (Game Design) e modelagem de mecânicas interativas.
- Concepção e Animação de Personagens em 2D e 3D e Criação de cenários realistas
- Aplicação de Engenharia de Software para a produção de Jogos Digitais
- Narrativas Interativas (Storytelling) e roteirização detalhada
- Criação de Níveis (Level Design) e Experiência do Usuário (UX/UI) personalizadas
- Princípios do Motion Graphics e Produção Multimídia
- Gestão, divulgação eficaz e espírito empreendedor na Indústria dos Games
Parceria UniLatam e Centro Universitário ETEP
Em cumprimento ao Marco Regulatório da Educação a Distância, a UniLatam está realizando todas as adequações necessárias para garantir que os alunos deste curso tenham uma formação de qualidade, com segurança acadêmica e sem qualquer prejuízo no andamento dos estudos.
Marco Regulatório da Educação a Distância
Em cumprimento ao Marco Regulatório da Educação a Distância, a UniLatam está realizando todas as adequações necessárias para garantir que os alunos deste curso tenham uma formação de qualidade, com segurança acadêmica e sem qualquer prejuízo no andamento dos estudos.
Aulas ao vivo:
- As aulas ao vivo já estão em andamento e fazem parte da rotina acadêmica.
- A partir de novembro de 2025, passará a ser obrigatória a presença mínima de 75%, com registro de frequência.
Atividades de Extensão:
- São obrigatórias em todos os semestres, realizadas presencialmente.
- Devem ser entregues semestralmente, seguindo o calendário acadêmico e o Manual de Extensão.
Estágios:
- Sempre foram presenciais e continuarão sendo realizados dessa forma, em conformidade com a legislação.
- O acompanhamento será feito pela coordenação de estágio, com plantões ao vivo semanais.
Professores:
- O Professor Formador é também o Tutor Docente, responsável pela disciplina e pelo acompanhamento acadêmico no AVA.
Atividades nos polos (a partir de 2027):
- Algumas atividades presenciais adicionais passarão a acontecer nos polos, sempre de forma planejada e sem qualquer prejuízo acadêmico para os alunos.
Matriz curricular
- Ambientação em tecnologia da informação
- Fundamentos de sistemas de informação
- Ética e direitos humanos: diversidade, inclusão e sustentabilidade
- Fundamentos de administração e gestão
- Lógica de programação
- Atividade presencial interdisciplinar I - Tecnologia em Jogos Digitais
- Atividades extensionistas I - Tecnologia em Jogos Digitais
- Avaliação interdisciplinar I - Tecnologia em Jogos Digitais
- Fundamentos da liderança e inteligência emocional
- Programação orientada a objetos
- Algoritmos e estruturas de dados
- Libras - Língua Brasileira de Sinais
- Sistemas de banco de dados
- Engenharia de software
- Atividade presencial interdisciplinar II - Tecnologia em Jogos Digitais
- Atividades extensionistas II - Tecnologia em Jogos Digitais
- Comunicação assertiva e gestão de conflitos
- Desenvolvimento de jogos digitais I
- Arte para jogos digitais
- Design de personagens e cenários
- Mecânicas e dinâmicas de jogos (gameplay)
- Atividade presencial interdisciplinar III - Tecnologia em Jogos Digitais
- Atividades extensionistas III - Tecnologia em Jogos Digitais
- Avaliação interdisciplinar II - Tecnologia em Jogos Digitais
- Liderança estratégica e cultura organizacional
- Desenvolvimento de jogos digitais II
- Roteirização e narrativas para jogos
- Interface e experiência do usuário em jogos (UX/UI)
- Publicação, testes e otimização de jogos
- Atividade presencial interdisciplinar IV - Tecnologia em Jogos Digitais
- Atividades extensionistas IV - Tecnologia em Jogos Digitais
- Gestão de pessoas e desenvolvimento de equipes de alta performance